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 [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha

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4 participantes
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General Youkai
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General Youkai


Mensagens : 484

Ficha de Atributos Básicos
Raça: Criador e Administrador do Fórum
Nível: 100
Experiência:
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MensagemAssunto: [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha   [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha EmptyDom 3 Nov - 16:21

[CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha Kunoic10

Nome: Kageyama Asuha
Avatar: Kunoichi (Sengoku Musou)
Nascimento e Idade: 03/11 – 15 anos
Ocupação: Aluna do Primeiro Ano

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Raça: Umbra

Resumo: Bom, muitas pessoas já sabem que mesmo sendo um homem e sabendo interpretar homens melhor do que garotas em muitas vezes, eu sempre preferi criar personagens femininas, na minha opinião são elas que sempre dão o brilho a mais nas histórias de anime/mangá, e claramente no RPG baseado em tais não seria tão diferente. No caso de Kageyama Asuha, criei uma Kunoichi das sombras, com um temperamento difícil de lidar. Não, ela não é introvertida, malvada ou inexpressiva como muitos imaginam alguém das sombras, e sim exatamente o contrário: ela é extrovertida, gosta de conversar, é vaidosa, engraçada e as vezes até um pouco mal educada. Apesar de ter 1001 segredos, os mantém com sucesso mesmo com seu temperamento agitado. Ela é aquele tipo de garota que “brilha” na escola, é popular, que todo mundo gosta. Exatamente para fazer uma antítese com seu próprio nome, título e raça. Mas por que ela é difícil de lidar então? Exatamente por ser vaidosa e extrovertida demais, isso se torna um certo “egocentrismo” negativo. Ela acaba se achando, ou então querendo que o mundo gire ao seu redor. Apesar dos seus objetivos serem claros: entrar na academia Youkai para assassinar sua rival Koumei Sayaka, ela precisa fazer disso uma missão sombria, sem que ninguém fique sabendo, portanto não pode simplesmente segui-la e matá-la, mas precisa criar um plano bem inteligente para isso sem que ninguém perceba ou desconfie. Talvez a sua extroversão seja ao mesmo tempo que um ponto fraco para sua discrição, também um ponto forte para seu disfarce. Depende então do jogador que contrá-la saber como agir em determinadas situações.

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Ideia Básica: Asuha, em sua história, certamente por muitos será tratada como uma espécie de vilã, embora o objetivo seja bem diferente: existe uma severa linha que difere os vilões dos anti-heróis. Como alguém de coração tão bondoso pode desejar tanto a morte de alguém assim é o verdadeiro mistério de sua campanha. Será que é realmente isso que ela deseja? A ideia de criar personagens com histórias que envolvem umas às outras é que apesar dos objetivos finais dos mesmos ficar meio que limitado a esta campanha cruzada, cria um leque novo de opções absurdo quando você começa a interagir com outras pessoas. Pensando nisso que eu resolvi fazer uma briga entre duas famílias tradicionais: Kageyama e Koumei, ambas de raças diferentes mas que seguem a cultura do Bushido e do Ninpuu como doutrina de vida. Assim, temos a inserção de ninjas legítimos – aliás, Kunoichis, no caso – dentro do RPG ao mesmo tempo que envolvemos uma trama conjunta e com muitas opções de desenvolvimento. Apesar de significar a “Sombra”, Asuha não é feita para ser malvada, mas apenas para antagonizar Sayaka, sua eterna rival e motivo dela ter se matriculado na Youkai Gakuen.

Habilidades:
Para as habilidades de Asuha, pensei em nada menos que sombras e muito dano de ataque físico mesmo, digno de uma assassina das sombras. Agilidade, dano físico, mobilidade e redução de status inimigos como velocidades ou regeneração são mais do que perfeitos para o seu kit. Ela seria “squishy” (personagem sem muita resistência, que não aguenta tomar muito dano) mas que compensaria isso se movendo muito rápido e atacando em uma velocidade semelhantemente alta, capaz de causar um dano imenso num tempo até menor do que aquele usado para que a derrotem.

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Passiva: Ketsugiri
Os ataques básicos de Asuha são melee e efetuados com um par de adagas afiadíssimas, que aumentam ligeiramente o se alcance, mas bem pouquinho. Por serem feitos com tal instrumento tão afiado, causam então 5 (+8% do Ataque) de dano bruto bônus.

Nº1: Kunai Inran (5 Turnos de Cooldown)
Asuha atira uma sequência de Kunais em altíssima velocidade em linha reta. A quantidade de Kunais é igual a 1 (3x Velocidade de Ataque) (arredondando sempre ao valor inteiro MENOR), tendo assim um máximo de 10 Kunais. Cada Kunai causa 30 (+30% do Ataque) de dano físico. A vítima que for acertada por 4 ou mais Kunais tem todo tipo de regeneração de HP reduzido pela metade pelos dois turnos seguintes;

Nº2: Sokuhokage (10 Turnos de Cooldown)
Asuha se teletransporta sombriamente para um lugar de sua escolha, deixando na sua localização antiga uma sombra com a sua forma. Esta sombra permanece no lugar por 2 turnos, não pode se mover, mas imita todas as habilidades que Asuha usar neste tempo, causando 25% a menos de dano com as mesmas e não efetuando nenhum status anormal nas vítimas. Dentro destes dois turnos seguintes, Asuha pode ativar esta habilidade novamente para voltar à localização original, deixando a sombra agora no lugar em que ela estava nesta segunda ocasião. Fazer isso não reseta o tempo de “vida” da sombra, e ela pode fazer isso apenas uma vez por ativação da habilidade. O cooldown desta habilidade é reduzido em um turno cada vez que a sombra atinge uma VÍTIMA com as habilidades mimicadas (se acertar duas vítimas com um mesmo ataque, reduz em dois turnos). A Sombra não copia, efetua ou imita os ataques básicos de Asuha.

Nº3: Ansatsu Ippo (6 Turnos de Cooldown)
Asuha entra em um êxtase e se move em velocidade absurda contra um inimigo imediatamente, lhe fazendo um corte próximo à garganta que causa 95 (+95% do Ataque) de dano físico e o silencia por um turno inteiro. Ns dois turnos seguintes, a vítima tomará um dano físico igual a 3% do seu HP máximo por sangrar por um ponto vital. Se Asuha assassinar (derrotar uma vítima) com esta habildade (seja no ato ou no dano contínuo) o cooldown da mesma é resetado.

Nº4: Kyodou Arashi (11 Turnos de Cooldown)
Asuha invoca três shurikens sombrias gigantescas, com 3 metros de diâmetro cada uma. Ela pode então atirá-las de cima para baixo, causando dano em todos os inimigos que estiverem na área de impacto. Ela pode atirar as três Shurikens dentro de um período de até cinco turnos, e só depois que este período termina OU que ela atira a última Shuriken é que a habilidade entra em Cooldown. Após serem atiradas, as Shurikens permanecem no chão, diminuindo a velocidade de movimento dos inimigos que se aproximam delas em 30%. Cada shuriken causa, no impacto, 80 (+50% do Ataque) (+85% do Ataque Mágico) de dano físico. A quantidade de Shurikens que Asuha pode atirar em um único turno é determinada pela sua Velocidade de Ataque, e não pela Concentração.


Informações Extras: Obviamente, Asuha é uma mestra no Ninjutsu e no Ninpuu, sendo assim extremamente ágil naturalmente e tendo reflexos absurdamente rápidos. Se move de forma furtiva, de maneira que quase não faz barulho ao caminhar, correr ou qualquer coisa do tipo.

Conclusões e Ideias Finais: Como deu pra perceber, a pessoa que “adotar” Asuha terá que criar uma biografia que envolva uma certa guerra entre clãs ninjas, mais especificamente os Kageyama e os Koumei. No meio de tanta guerra entre duas facções tão distintas – uma adepta das artes das sombras e a outra que segue o caminho da luz – os tempos vieram trazendo uma certa paz, uma trégua entre os mesmos, mas apenas pelas aparências. Na verdade, o ódio entre os anciãos permaneceu durante todas as gerações, e agora, finalmente, surgiu a chance de acabar com os rivais e mostrar que a arte sombria é o verdadeiro caminho de vida de um ninja. Com o treinamento de Asuha, descobriu-se que a mesma é um gênio, uma prodígio no ninjutsu, muito mais poderosa que os mais experientes do seu clã, e assim se tornando a arma mais eficaz para derrotar a esperança do clã Koumei: a jovem Sayaka, que tem a mesma idade de Asuha e está indo estudar na Youkai Gakuen.

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Eu provavelmente continuarei criando personagens deste estilo: com histórias mescladas e que envolvem uns aos outros, às vezes até usarei personagens de vocês, ou meus, que seja, para criar novas tramas. É o que eu mais gosto: criar relações destes tipos. Espero que tenham gostado, e em breve postarei Koumei Sayaka por aqui mesmo. Ainda hoje, na verdade.

Os valores das habilidades são especulações, apenas. Obviamente precisaria passar por uma espécie de balanceamento. O objetivo deste fórum e destes tópicos é dar ideias de personagens, kits de habilidades e tramas. A matemática tem que ser aplicada pra valer depois que a pessoa adotar e colocar na prática. Pode ver que eu nem estou mexendo com Atributos Básicos aqui.

=)
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MensagemAssunto: Re: [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha   [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha EmptyDom 3 Nov - 19:56

8/10, faria fácil
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MensagemAssunto: Re: [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha   [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha EmptyDom 3 Nov - 20:00

Ficha balanceada e aprovada

Não, pera...
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MensagemAssunto: Re: [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha   [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha EmptySáb 9 Nov - 14:48

HEY, ESSA FALA É MINHA!
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MensagemAssunto: Re: [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha   [CHUCKY] 蔭山あすは - Kageyama Asuha Empty

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